From Software社长宫崎英高近日在接受外媒采访时表示,挑战性From Software游戏的宫崎挑战性与困难“是工作室不愿意放弃的东西”,尽管他自己在游戏中“死了很多次”。英高也死
“我们在开发过程中一直在寻求改进,谈自但是家游,特别是多次在我们的游戏中,困难是挑战性赋予游戏体验意义的真正原因,所以这是宫崎我们目前不愿意放弃的东西,游戏辅助网这是英高也死我们的立身之本。”
“我从来都不是谈自一个非常熟练的玩家,”宫崎英高补充道。家游“我经常死。多次所以,挑战性在我的宫崎作品中,我想回答一个问题:如果死亡不仅仅是英高也死失败的标志,我该如何赋予它意义?我怎样才能让死亡变得愉悦?”“苦难赋予了这段经历的意义。”
宫崎英高后续补充道:“对于那些认为我的Ai导航游戏有太多需要克服的人,我感到非常抱歉,我只是想让尽可能多的玩家体验到克服困难所带来的快乐。”
《艾尔登法环》发行商万代南梦宫此前承认游戏存在各种性能问题,特别是其PC架构,面对PC端存在的帧率、白屏等一系列问题,希望官方能尽快推出解决方案,给玩家们带来更好的体验。
霸气Ai助手